Flip Quats
https://gyazo.com/368d6c8aac469cbf7b08ff39fe6702b6
https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/posing/editing/flip_quats.html
Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations.
Pose ModeのOperator
Pose→Flip Quats
https://gyazo.com/ef00dbc885e99e327ab4c1fb99377b9a
ショートカットはAlt F
Quaternionの数値を反転するぽいです
WXYZそれぞれの正負を反転してた
挙動としては以下のような感じになる
https://scrapbox.io/files/65fda558c745e80023c0f076.mp4
使用例
https://twitter.com/Im_Ninooo/status/1771029859743027424
これはGimbal Lockではない
Mayaではそもそも常に最短距離を選択するようになっているぽい?
キーフレームごとでのオプションなのか、最長距離を選択することもできるみたい
https://help.autodesk.com/view/MAYACRE/JPN/?guid=GUID-CBD30A0A-1166-4076-A564-1ADC946A15F3
Maya ®Trax™ エディタでアニメーション クリップをブレンドするときは、クォータニオン回転補間を最短クォータニオン(Quaternion Shortest)か最長クォータニオン(Quaternion Longest)のいずれかに設定します。最短クォータニオン(Quaternion Shortest)補間では、クォータニオン補間を使用して、あるクリップから次のクリップへの回転の最短パスを決定します。最長クォータニオン(Quaternion Longest)補間では、クォータニオン補間を使用して、あるクリップから次のクリップへの回転の最長パスを決定します。このパスは、最短クォータニオン(Quaternion Shortest)と反対方向になります。
https://gyazo.com/1944572ff1de123a814492d1b44a00b4